<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fallout Defox Modding</title>
		<link>http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Nov 2014 18:20:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Project Survival</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://modgames.net/_ld/184/18436.png&quot; style=&quot;width: 250px; height: 255px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/project_survival/17-1-0-18436&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&amp;nbsp;v1.0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/gyB1qkY_W6A&quot; style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Видео с демонстрацией основных моментов модификации на ранней стадии разработки.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Модификация превращает игру в хардкорный симулятор выживания с множеством уникальных систем и функций.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.799999237060...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://modgames.net/_ld/184/18436.png&quot; style=&quot;width: 250px; height: 255px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/project_survival/17-1-0-18436&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&amp;nbsp;v1.0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/gyB1qkY_W6A&quot; style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Видео с демонстрацией основных моментов модификации на ранней стадии разработки.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Модификация превращает игру в хардкорный симулятор выживания с множеством уникальных систем и функций.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Уже готовые системы и функции:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Вы и ваши противники больше не имеют прямую зависимость жизни и смерти от очков здоровья. Жизнь зависит от следующих факторов:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&quot;Болевой порог&quot; - используется вместо очков здоровья. Чем выше выносливость, сила и состояние организма, тем больше урона вы сможете выдержать не умерев. Очень быстро восстанавливается. Стимулятор увеличивает боевой порог и скорость восстановления.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Состояние организма - чем больше вы потеряли крови, чем сильнее ваши конечности повреждены ли сломаны, чем сильнее вы хотите есть, пить или спать тем хуже состояние организма. Слишком плохое состояние организма приводит к смерти.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Еда, питье и сон - чем больше вы следите за этими параметрами, тем быстрее регенерируют ваши конечности, восстанавливается кровь и выводится радиация. Переедание, перенасыщение влагой приводит к неприятным последствиям. Если не есть/пить вы погибнете. Если не спать вы заснете на ходу (если во время боя, вас убьют).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Потеря крови - чем больше вы потеряете крови, тем хуже состояние организма. Слишком большие потери приводят к смерти. Если вы найдете пакет крови вашей группы, вы можете перелить себе часть в зависимости от навыка медицины.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Сломанные конечности теперь восстанавливаются только с помощью медицинских шин. Поврежденные конечности теперь имеют роль рваных ран, дыр от пуль на вылет и подобное. Такие раны можно прижечь спиртными средствами.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;При очень сильных болевых шоках, но не смертельных персонажи падают с ног и встанут после того как болевой шок спадет.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Никаких маркеров на карте, карт местности, квестовых маркеров с пунктиром. Есть только карта вашингтона и несколько локаций написанных на ней от руки. Чтобы путешествовать, придется ориентироваться по местности.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Выключена музыка, можно прислушиваться к звукам пустоши или услышать что противник где то рядом. Музыка боя также отключена и теперь не дает понять что на вас кто то напал.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Полностью отключен HUD. Нет ни прицела, ни полоски здоровья, ни индикатора патронов, маркеров заданий, локаций, ничего кроме всплывающих сообщений в верхнем левом углу.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Был вшит моды своего производства: на альтернативный старт, который я выкладывал ранее.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Введен мод также своего производства с окончательной смертью, но теперь переработан. По некоторым причинам, которые будут описаны позже, герой сможет возродиться после смерти, но с большими штрафами.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Сторонние модификации:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Были использованы сторонние модификации других авторов, для экономии времени. Спасибо авторам данных модификаций.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Часть модов из Master 2. Ребаланс оружия и брони, освещение, правка нпц, редкость медикаментов и патронов, вес патронов и кучу других мелочей, увеличившие реализм.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Combat Enhanced Tactics - противники теперь умнее.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Auto Aim Fix - теперь патроны не &quot;магнитятся&quot; к врагам.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Взято освещение интерьеров из мода Возрождение 3.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Прикручены новые звуки пустоши и реалистичные звуки выстрелов.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Также будет рекомендовано скачать по отдельной ссылке пак реалистичных текстур.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Enhanced Camera - вся анимация теперь видна от первого лица. В связи с этим я заблокировал режим &quot;летающей камеры&quot; (режим от 3-го лица). Теперь игра идет исключительно от 1-го лица.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;RH Iron Sights - прицеливание от первого лица через реальный прицел. На мой взгляд реализовано лучше чем в Fallout: New Vegas. Оружие очень реалистично движется в руке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Первые впечатления: Перестрелки с рейдерами теперь выглядят очень реалистичными и смертельными, а животных стараешься быстро пристрелить до того как они доберутся и не отгрызут тебе конечности. Приходится стараться не получить не единого ранения и постоянно осматриваться и играть очень аккуратно. Еда, алкоголь, пакеты крови, медицинские шины теперь не бесполезный хлам. Ощущение что играешь в другую игру.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;FAQ:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;em style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Почему данный мод разрабатывается для Fallout 3, а не для Fallout: New Vegas.&lt;/em&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;В отличии от Fallout 3, в Fallout:New Vegas довольно мало заброшенных локаций, размер карты значительно меньше, а изобилие магазинов и населенных локаций практически сводит на нет всю концепцию&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;выживания. Возможно после того как мод будет готов для Fallout 3, я частично или полностью портирую его для Fallout: New Vegas.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;em style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Новая система жизни будет действовать на всех персонажей?&lt;/em&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Да. На всех. Игрока, компаньонов, НПЦ, животных и т.п. Малая часть НПЦ останется без этой системы, за ненадобностью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Данная модификация находится в разработке.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/forum/58-12670-1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;На форуме вы можете предложить свои идеи, пожелания, замечания. Я их рассмотрю.&lt;br /&gt;
Нажмите чтобы перейти на страничку форума данной модифкации.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot; /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/project_survival/2014-11-10-40</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/project_survival/2014-11-10-40</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 18:20:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Project Unlimited v2.0</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.net/_ld/165/16526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;740pxpxpx&quot; height=&quot;380pxpxpx&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Сварганил диаблоподобную модификацию, которая сильно изменяет геймплей. &lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/load/fallout_new_veas/gejmplehj/project_unlimited/22-1-0-55&quot;&gt;&lt;b&gt;Подробнее по этой ссылке.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.net/_ld/165/16526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;740pxpxpx&quot; height=&quot;380pxpxpx&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Сварганил диаблоподобную модификацию, которая сильно изменяет геймплей. &lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/load/fallout_new_veas/gejmplehj/project_unlimited/22-1-0-55&quot;&gt;&lt;b&gt;Подробнее по этой ссылке.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/project_unlimited_v2_0/2013-12-01-39</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/project_unlimited_v2_0/2013-12-01-39</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 15:55:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая система прокачки Wild Wasteland</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Очень важный опрос. Прошу ответить всех кого интересует наш проект.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/forum/69-9948-1&quot;&gt;http://modgames.net/forum/69-9948-1&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Очень важный опрос. Прошу ответить всех кого интересует наш проект.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/forum/69-9948-1&quot;&gt;http://modgames.net/forum/69-9948-1&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/novaja_sistema_prokachki_wild_wasteland/2012-11-29-38</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/novaja_sistema_prokachki_wild_wasteland/2012-11-29-38</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 13:01:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout Wild Wasteland - игра на движке Fallout New Vegas</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s11743280.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Бесконечность и неисчерпаемость геймплея.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Fallout 3 и Fallout New Vegas было очень много контента. Огромные просторы, куча квестов и событий, богатый выбор брони, оружия, большое разнообразие живности и отличные диалоги. Однако рано или поздно достигнув потолка уровней, исследовав все локации и выполнив все квесты, интерес к игре пропадает.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Генерируемые, повторяемые квесты.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Wild Wasteland помимо обычных квестов, будут присутствовать повторяемые квесты. Получит их можно будет на доске объявлений, у НПЦ или др. Цель квеста будет создаваться случайным образом. Лучше всего будет показать на примере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Недалеко от лагеря обосновались касадоры (может быть другая живность). Т...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s11743280.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Бесконечность и неисчерпаемость геймплея.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Fallout 3 и Fallout New Vegas было очень много контента. Огромные просторы, куча квестов и событий, богатый выбор брони, оружия, большое разнообразие живности и отличные диалоги. Однако рано или поздно достигнув потолка уровней, исследовав все локации и выполнив все квесты, интерес к игре пропадает.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Генерируемые, повторяемые квесты.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Wild Wasteland помимо обычных квестов, будут присутствовать повторяемые квесты. Получит их можно будет на доске объявлений, у НПЦ или др. Цель квеста будет создаваться случайным образом. Лучше всего будет показать на примере.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Недалеко от лагеря обосновались касадоры (может быть другая живность). Требуется сжечь гнездо и убить матку.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. ГГ берется за это задание.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. На карте в случайном месте создается локация, которая будет отмечена особым знаком.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Добираемся и посещаем локацию.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Локация может быть случайной. Сейчас это каньон с маленькой пещеркой, а в следующий раз это пустырь с дырой посредине, которая ведет очень глубоко в самый настоящий улей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Внутри могут встретиться различные касадоры. С разной раскраской, особенностями.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Внутри могут оказаться трупы неудачливых путников. Их снаряжение может быть разным.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. После завершения задания наградой может оказаться что угодно. Крышки, медикаменты, схемы, снаряжение, важная информация.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;У НПЦ может оказаться разные задания с разными целями, предугадать что подготовили для вас будет сложно. И кто знает, за добросовестное выполнение заданий вам откроются еще более интересные и прибыльные задания. Территория Орегона не обжита и востребована в отважных наемниках, которые не страшатся её опасностей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Генерация локаций.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Посещая случайную локацию, будь то дом посреди пустоши, городской дом, забитую машинами улицу, каньон, обрыв со скалы, одинокую дорогу, содержимое этой локации частично меняется. У каждой локации может оказаться несколько шаблонов с генерируемым содержимым. В итоге получается такая цепочка.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Путешествуем по карте, натыкаемся на локацию.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Выбирается тип локации.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Выбирается один из нескольких шаблонов локации.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Содержимое выбранного шаблона меняется по заданным законам.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. На полки, пол, столы и пр. случайным образом ставятся различные предметы, которые можно подобрать (От металлолома до патронов для толстяка, шанс на выпад у каждого свой).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. В локации может быть пусто, а может оказаться что тут обосновалась банда рейдеров или мирно ходят брамины.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. Покинув локацию, она очищается от ваших действий.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Динамическое окружения, сбор ресурсов.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне нужен бензобак от мотоцикла, так почему я не могу его вытащить из того мотоцикла?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь у вас этого вопроса не возникнет. Любой объект теперь можно обработать. Достаточно иметь инструменты, навыки и немного удачи. Разберите машину на запчасти. Возьмите топор и нарубите дров. Возьмите инструменты и вытащите из терминала микросхемы. Возьмите кирку и добудьте кремня, камня и др. Возьмите пустую бутылку и наполните её водой, странной зелёной жижей и др.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А если есть взрывчатка то взорвите ту хлипкую дверь, тонкую ограду и откройте проход. А если нужно убежать от преследователей по прогнившему мосту, то взорвите его к чертям и пусть противники рухнут вниз!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь окружение не просто декорации!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Крафт всего и вся.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Набрали мы ресурсов, а что дальше? Ну во первых мы можем попросту продать добытое или сдать некоторым НПЦ по квесту. А можем сделать из этого что то стоящее! Если руки растут из правильного места то сможете собрать что угодно. Копьё? Без проблем! Кожаную куртку? Вперёд за шкурками! Гантлинг лазер??? А вот тут придется повозиться. Нужны гениальные навыки ремонта, познания в оружии и науки, схема, специальный высокотехнологичный станок (благо такой есть) и редкие запчасти которые добыть будет не так то просто. Если вы гений то можете сами сделать схему основываясь на уже лежащем в вашем инвентаре гантлинг лазере. А затем разобрать его на запчасти. Количество деталей при разборе будет зависеть от ваших навыков. После того как всё будет готово вы можете сами сделать свое оружие. Теперь крафт требует время. Тоесть если нож вы сможете сделать за полчаса игрового времени, то гантлинг лазер придется делать гораздо дольше. Если ваши познания столь велики, то вы можете собрать улучшенные версии оружия.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Непростые задачки.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В некоторых случаях придется подумать какой предмет или навык применить к данному объекту. А квестовые маркеры и вовсе пропадут! Читайте и слушайте задание внимательно!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Новая погода.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Многие жаловались на странную желтизну в погоде. Погода была создана с нуля. Я основывался на фильм книга илая, но не пытался воссоздать точную копию. Пытался придать ей больше реализма.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Новая прокачка.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Теперь нет планки в 100 очков навыка. Качайте навык сколько угодно! Эффект от прокачки навыка заканчивается на 300 (у некоторых на 100). Вы можете и дальше качать навык но в определённый момент теряется смысл качать его дальше. Но иногда будут требоваться поистине высокие показатели навыка. Также убран потолок в 50 уровней. Максимального уровня больше не существует. Но планируется сделать ограничение на определённом уровне (какое ограничение и на каком уровне пока не решено, возможно будет простое замедление прокачки).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Путешествие.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как происходит путешествие по миру. Перед вами целый штат Орегон, который вы можете исходить или изъездить вдоль и поперёк. Передвижение осуществляется с клавиатуры как и просмотр карты. Зажали «W» и ваш ГГ идёт/едет на север. Стрелками пролистываем карту. На карте расположены локации. Посещаем их по нажатию клавиши «Е». Во время путешествия вы можете столкнуться с кем угодно и где угодно. На карте есть места с повышенным шансом столкнуться с мутантами, бандитами и пр. Также есть торговые пути между городами. Шанс встретить караван на торговом пути гораздо больше нежели посреди пустыря вдали от городов. И да. «Можно грабить корованы»! Также на карте есть зоны с повышенной радиацией. Путешествуя по ним, вы получаете нехилую дозу облучения. Само путешествие занимает огромное количество игрового времени, так что запасайтесь провизией и стоит задуматься над добычей транспорта (а добыть его очень нелегко). Да и само путешествие полно опасностей. Если вам дорога ваша шкура, вы можете отправиться с одним из караванов и таким образом путешествовать между городами. Однако даже с хорошей охраной караван может подвергаться нападению.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Сложность игры.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Количество жизней игрока теперь равно количеству жизней обычного НПЦ и ГГ стал очень даже смертен. Hardcore режим теперь стал обязательным, выключить его невозможно. Был сделан значительный ребаланс многих параметров которые усложняют игру в пределах разумного.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Hardest режим.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Я долго думал как можно усложнить игроку жизнь. Простое увеличение жизней и урона противникам банально и уже присутствует в настройках сложности Fallout. Вот что я придумал. Точки сохранения. В обычном режиме вы можете сохраняться где угодно и когда угодно. В Hardest режиме вы можете сохраняться только в специальных зонах (Ваш лагерь посреди пустоши, ваш дом, ключевые точки и т.п.). Выйдя из зоны сохранения вам придется подождать несколько минут, прежде чем сохраниться снова. Это значительно усложнит игру. Если раньше вы перезагружались, пока наконец не победите противника, не взломаете терминал или замок, или не украдёте ту или иную вещь, то теперь этот трюк не пройдет. Исследую пещеры вы дважды подумаете прежде чем напасть на противника, после смерти вы сможете загрузить только сохранение, сделанное на зоне сохранения (загружая другие сохранения, игрок будет попросту блокироваться и перемещаться в пустую локацию, а в углу сообщение с просьбой загрузить правильное сохранение).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Езда на машине.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В планах сделать поэтаповую поездку на машине. К примеру вы добыли рабочий отличный хамер, едете по карте и натыкаетесь на банду с тяжелым вооружением.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Вы попадаете на локацию&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Машина автоматически едет по дороге.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Когда вы приближаетесь к рейдерам выскакивает сообщение с выбором действий (Остановиться и вылезти из машины, добавить газу, резко свернуть, попытаться задавить и пр.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Выбранное действие автоматически сделается. Результат будет зависеть от многого. Начиная от удачи и навыков и заканчивая характеристиками врага и вашего автомобиля.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Опасные ловушки.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В процессе разработка новой системы ловушек. Раньше мы всегда видели ловушки и почти всегда их обезвреживали. А обезвреживание мин это вообще детский сад! Теперь шанс обнаружения мин зависит от ваших навыков, удачи и восприятия. И вам не всегда удастся обезвредить мину или ловушку. Так что советую теперь быть осторожным ,когда убираете нить, которая поставлена с целью продырявить дробовиком вашу голову.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Новые навыки и способности.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вполне возможно появятся новые навыки, которые будут прокачиваться отдельно от основных. В игре появилось много новых занятий и неплохо бы подкрепить их специальными навыками и способностями.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Вот и всё.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Многие ждут релиза нашего проекта. Времени у меня немного и у помощников тоже, так что если у вас появилось желание помочь проекту то пишите в ЛС или в Skype defox11 . Сейчас требуются моделлеры и люди которые умеют создавать локации. Но есть одно НО. Уже было немало случаев когда человек вызывался нам помочь, брал задание а потом бесследно пропадал. Нам такие помощники не нужны! Так что прошу отнестись к этому серьезно. Если хотите помочь, помогайте. Если вы хотите, но не можете, не тратьте моё и своё время попусту. Нам нужны толковые люди а не рас… простите, несерьезные люди. До следующих новостей!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s42567179.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s25821931.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s88272132.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s09956336.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s72367782.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s47880848.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s11743280.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s48780776.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s67168346.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://modgames.ucoz.ru/_pu/22/s69310776.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Оригинальный размер скриншотов вы найдёте в &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/photo&quot;&gt;галерее&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/fallout_wild_wasteland_igra_na_dvizhke_fallout_new_vegas/2012-09-24-34</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/fallout_wild_wasteland_igra_na_dvizhke_fallout_new_vegas/2012-09-24-34</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 18:17:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: Wild Wasteland - возобновление разработки.</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i618/1207/6a/1f8171462f6c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640px&quot; height=&quot;360px&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Прошло много… нет, очень много времени с момента публикации последней новости о нашем проекте. Причины заморозки проекта были просты. Нехватка времени. Но рано или поздно время появляется (а летом его достаточно) и проект снова продолжает развиваться с новой силой. На мое удивление проект ждут большое количество людей, а некоторые начинаю подумывать, что он и вовсе заброшен. Официально заявляю, проект продолжает разрабатываться.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что нового.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Был изменен тип случайных встреч. Раньше вы могли встретить кого угодно, где угодно. Сейчас все обстоит гораздо иначе. На карте мира будут зоны обитания тех или иных персонажей. Путешествие по их зонам дает неплохой шанс столкнуться с ними. Более того можно самостоятельно встретиться с данными персонажами. Достаточно активировать через контекстное меню режим поиска. Отдел...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i618/1207/6a/1f8171462f6c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640px&quot; height=&quot;360px&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Прошло много… нет, очень много времени с момента публикации последней новости о нашем проекте. Причины заморозки проекта были просты. Нехватка времени. Но рано или поздно время появляется (а летом его достаточно) и проект снова продолжает развиваться с новой силой. На мое удивление проект ждут большое количество людей, а некоторые начинаю подумывать, что он и вовсе заброшен. Официально заявляю, проект продолжает разрабатываться.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что нового.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Был изменен тип случайных встреч. Раньше вы могли встретить кого угодно, где угодно. Сейчас все обстоит гораздо иначе. На карте мира будут зоны обитания тех или иных персонажей. Путешествие по их зонам дает неплохой шанс столкнуться с ними. Более того можно самостоятельно встретиться с данными персонажами. Достаточно активировать через контекстное меню режим поиска. Отдельно о поиске. Искать можно что угодно. Патроны, медикаменты, еду, воду, враждебных или дружелюбных персонажей, заброшенные пещеры, мини убежища, разрушенные деревни, локации и пр. Но поиски занимают много времени, так что нужно будет запастись провиантом и водой. Также можно будет случайно обнаружить труп неудачливого путешественника, разграбленный караван и др. И это далеко не все возможности, которые существуют благодаря новому типу путешествий… Скучно точно не будет.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Планируется сделать таких же путешественников по миру как и вы. Они будут перемещаться по карте, останавливаться в городах и могут встретить вас. Можно с ними поторговать, если повезет, взять в напарники, просто поговорить по душам, а может вы застанете его тяжело раненым и он вам по гроб жизни будет обязан за спасение. Хотя все может закончится более печально. Например путешественник откроет по вам огонь, и что ещё хуже если ему дали задание принести вашу голову за вознаграждение. Вполне возможно с ними будут связаны квесты. Найти будет их не так то просто. Будет ли это реализовано или нет, покажет время.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В планах сделать модификации для брони, крафт имплантантов, пушек, особенных патронов, новых гранат, устройств для облегчения жизни и пр. Хотя уже сейчас арсенал просто громадный. Тонны пушек, патронов, брони, вещей и пр. Скажем спасибо авторам модов, которые я использовал в проекте.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Не обойдется и без повторяемых и случайных квестов. Это может быть от банальных принеси то, убей того, до необычных и оригинальных квестов которые будет интересно выполнять.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сложность.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Игра будет ощутимо сложней Fallout New Vegas. А закончить финальную стадию главного сюжета без серьезной и длительной подготовки и вовсе будет невозможно. Будет уделено особое внимание отыгрышу ролей. И да, фриплей будет. Более того, в фриплее будет видно как изменился мир после ваших действий.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для любителей пощекотать нервишки будет Hardest режим. В этом режиме может внезапно лопнуть терпение и пострадать ближайшие предметы. Но награда за прохождение игры в сверх сложном режиме будет достойной.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Будет античит система. Если система обнаружит что вы решили сжульничать то случится непоправимое. Испорченный геймплей (внезапные налеты кучи крутых дядек с большими пушками и «случайные» отрицательные эффекты на персонаже не исключение) на всю дальнейшую игру и отсутствие фриплея. (Если вы уже в фриплее то просто порча геймплея). Да простят меня читеры.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также была улучшена визуализации, и теперь она обрела более реальный вид. Значительно уменьшена желтизна, небо теперь не желтое, а, как и подобает, синее. Добавлен мягкий эффект глубины резкости которые делает картинку приятной для глаза и добавляет ей реализма. Отрегулированы засветы кожи (теперь лица персонажей не светятся от солнца ярче бенгальских огней). И прочие фиксы яркости, цветов, контраста и других параметров. В целом картинка очень радует глаз. Что получилось, можете посмотреть в конце статьи. Один из них несет смысловую нагрузку. Что он может значит, я пока не буду рассказывать…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;На этом статья подходит к концу. Ждите новых новостей. Также мы ждем вас на прежнем форуме с вашими вопросами, пожеланиями, предложениями. &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/forum/69-2189-1&quot; title=&quot;ССЫЛКА&quot;&gt;&lt;b&gt;http://modgames.net/forum/69-2189-1&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i410/1207/ab/6c882954910c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640px&quot; height=&quot;360px&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1207/52/0e5d101d444f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1207/8c/fd295c69e1c8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i425/1207/3c/6c23514ffc76.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640px&quot; height=&quot;360px&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1207/eb/3d4dd87a3a2a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640px&quot; height=&quot;360px&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/fallout_wild_wasteland_vozobnovlenie_razrabotki/2012-07-11-33</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/fallout_wild_wasteland_vozobnovlenie_razrabotki/2012-07-11-33</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 20:38:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: Wild Wasteland</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/9mjDJ.jpg&quot; width=&quot;480&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;Устали ждать? Потеряли надежду? Fallout: Wild Wasteland продолжает разрабатываться! На этот раз мы предлагаем нечто большее, чем просто текст и парочка скриншотов. Встречайте! Трейлер Fallout: Wild Wasteland, в котором демонстрируется большая часть особенностей нашего проекта!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; f...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/9mjDJ.jpg&quot; width=&quot;480&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;Устали ждать? Потеряли надежду? Fallout: Wild Wasteland продолжает разрабатываться! На этот раз мы предлагаем нечто большее, чем просто текст и парочка скриншотов. Встречайте! Трейлер Fallout: Wild Wasteland, в котором демонстрируется большая часть особенностей нашего проекта!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;Если у кого то появилось желание помочь нашему проекту, будь то информация, текстуры, модели, интерфейс, локации, диалоги, предложения и т.д. и т.п., то обращайтесь мне на скайп defox11 или почту execm@yandex.ru, либо пишите в ЛС или на&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://modgames.net/forum/69-2189-1#136305&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(251, 234, 178); &quot;&gt;форум&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;(последний вариант предпочтительней). Будем рады ответить. Фактически почти всю работу проделал Defox (то есть я), исключая несколько персонажей и локаций. Так что проекту нужна помощь, если вы хотите, чтобы он вышел. Конечно, я и один смогу его сделать, но вы понимаете, сколько времени на это понадобится.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;P.S. Все права на моды, используемые в проекте принадлежат их владельцам. Также, разумеется, права на Fallout принадлежат Bethesda Softworks.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;Без лишних слов - наслаждайтесь просмотром трейлера Fallout: Wild Wasteland!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;P.S.S. Не обращайте внимание на лаги, просто Fraps - тот ещё пожиратель ресурсов. Сама игра работает практически без лагов и с высоким FPS.&lt;br&gt;&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(41, 41, 41); font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/biyFUb574Q8&quot;&gt;http://youtu.be/biyFUb574Q8&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ссылка на видео&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/fallout_wild_wasteland/2012-02-14-31</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/fallout_wild_wasteland/2012-02-14-31</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 13:54:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Defox ГЛЮКОИСПРАВИТЕЛЬ GECK v1.4</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1696133.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Сделал новую версию ГЛЮКОИСПРАВИТЕЛЯ. Здесь все подробности и ссылка для скачивания.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/load/nashi_mody/programmy_i_utility/defox_gljukoispravitel_g_e_c_k/18-1-0-54&quot;&gt;ССЫЛКА НА СТРАНИЦУ ОПИСАНИЯ И СКАЧИВАНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1696133.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Сделал новую версию ГЛЮКОИСПРАВИТЕЛЯ. Здесь все подробности и ссылка для скачивания.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/load/nashi_mody/programmy_i_utility/defox_gljukoispravitel_g_e_c_k/18-1-0-54&quot;&gt;ССЫЛКА НА СТРАНИЦУ ОПИСАНИЯ И СКАЧИВАНИЯ&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/defox_gljukoispravitel_geck_v1_4/2011-08-12-30</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/defox_gljukoispravitel_geck_v1_4/2011-08-12-30</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 09:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые подробности разработки полноценной новой игры на движке Fallout New Vegas</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Wild Wasteland&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; Проект Wild Wasteland продолжает разрабатываться. Прошло много времени с того момента последнего упоминания о нем , поэтому мы решили напомнить вам, что собственно он представляет собой, а так же поделиться подробностями разработки, инновациями и особенностями геймплея.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Проект&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Первоначально Wild West задумывался как модификация к игре, позже он перерос в аддон, теперь же он развился как полноценная новая игра во вселенной Fallout. Своеобразная попытка добавить и возродить атмосферу былых игр, вдохновленная множеством примеров из фильмов, игр, артов постапокалиптических вселенных. Все оставили свой отпечаток. Это «тот самый fallout» 10 лет спустя.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Жизнь в убежище&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1612435.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;Убежище 66 закрылось прямо перед падением бомб. В ходе эксперимента Волт-Тек жители убежища должны были подвергнуться ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Wild Wasteland&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; Проект Wild Wasteland продолжает разрабатываться. Прошло много времени с того момента последнего упоминания о нем , поэтому мы решили напомнить вам, что собственно он представляет собой, а так же поделиться подробностями разработки, инновациями и особенностями геймплея.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Проект&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Первоначально Wild West задумывался как модификация к игре, позже он перерос в аддон, теперь же он развился как полноценная новая игра во вселенной Fallout. Своеобразная попытка добавить и возродить атмосферу былых игр, вдохновленная множеством примеров из фильмов, игр, артов постапокалиптических вселенных. Все оставили свой отпечаток. Это «тот самый fallout» 10 лет спустя.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Жизнь в убежище&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1612435.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;Убежище 66 закрылось прямо перед падением бомб. В ходе эксперимента Волт-Тек жители убежища должны были подвергнуться крио-заморозке и выйти оттуда 1 июня 2250 года. Именно в этот момент мы и получаем нашего персонажа. Он выходит из заморозки на ровне со всеми и так же ведет жизнь. В убежище жизнь идет своим чередом. Можно получить побочные квесты, завести дружеские или даже любовные отношения, нажить врагов.&amp;nbsp; &lt;br&gt; Одним очередным прекрасным днем вас отправляют на реакторный уровень, чтобы «подкрутить гайки». Но то ли из-за вашей ошибки, то ли по какой-либо другой причине, двери реакторной камеры плотно закрываются, оставляя вас гнить там. Спустя три дня двери реактора распечатываются автоматически, вы обнаруживаете, что в убежище совершенно пусто, а двери открыты.&amp;nbsp; &lt;br&gt; В поисках ответов вы выходите на Пустоши, где вас ждет абсолютно новый и непредсказуемый мир.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Пустоши&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Когда вы выйдете на Пустоши, ваш герой увидит, как сильно изменился этот мир за 200 лет. Ранее человек был царем и богом. Все что происходило, то происходило по его воле. Теперь же, спустя сотни лет, основные потребности человека обстоят в том, чтобы выжить и хоть как то приспособиться.&amp;nbsp; &lt;br&gt; Без ответов на свои вопросы мы выходим в мир.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Мы можем свободно путешествовать, исследовать, находить новые места, пасхалки и даже натыкаться на случайные встречи. Мир огромен и открыт для тех, кто хочет его познать.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Геймплей и инновации&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -В игру будет введена новая система путешествий, но это далеко не все.&amp;nbsp; &lt;br&gt; -В Wild West каждая локация имеет свои границы, выйдя за которые мы будем перемещены на карту. Путешествия в Wild West не представляют собой пеший поход от пункта к пункту. -Путешествия будут осуществляться, так же как и в предыдущих частях Fallout 1, 2. Но в отличии от локаций Fallout 1, 2 в Wild West локации будут гораздо обширней и их проработка будет весьма хороша. Можно будет выйти из города и прогуляться по его окрестностям, или же прямиком выйти на карту путешествия пройдя определенное расстояние.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1634963.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt; -Гигантский город Мегатаун! Гений американского производства. Он должен был быть символом величия Америки. Самый технологически продвинутый город был построен незадолго до войны, дабы уберечь большое количество жителей. Он был оснащен мощными системами защиты от ядерных и прочих атак. В итоге на город был сброшено чудовищное количество атомных бомб. Причина отказа систем так и неизвестна. Буквально за минуту город превратился в груду руин и покореженных зданий. Город вымер, а его жители были навсегда погребены под его обломками. Город утопает в песке, что засыпал его за 100 лет. Он полон загадок, опасностей и тайн. Город огромен, в нем легко заблудиться. Зачастую множество жителей пустошей исчезают там без следа. Но как говорят мародеры… «Это просто лакомый кусочек!»&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Игра стала на порядок хардкорнее , поэтому изображать себя героем перед кучей супермутантов отнюдь не выйдет.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Теперь существует несколько способов взаимодействия с объектами. Например, чтобы открыть дверь у вас будет выбор, какой навык к ней применить для лучшего результата.&amp;nbsp; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1623699.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt; -Динамические погодные условия. По мере игры вас может настигнуть буря. В это время будут свои плюсы и минусы.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Значительное улучшение графики. Использованы HD текстуры и технологии обработки картинки.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Использовано множество лучших модификаций для Fallout New Vegas и Fallout 3.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Знаменитая фляжка убежища. У вас с собой будет Фляжка убежища 201, которая обладает тонизирующими свойствами. Как она работает вам неизвестно, но если наполнить её каким-нибудь напитком и продержать 24 часа, то свойства напитка значительно улучшатся.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Металлоискатель. Вы можете собрать с помощью некоторых составляющих металлоискатель. Просто активируйте его и идите по пустошам. Металлоискатель даст вам знать, если рядом под землей что-то ценное. Металлоискатель в активировано режиме потребляет батареи. ВНИМАНИЕ: Будьте предельно осторожны, нередко были случаи, что вместо заветной находки обнаруживалась рабочая мина. Не исключен летальный исход!&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -На пустоши есть радио, которое сообщит вам о последних новостях. Возможно вы даже услышите о своих деяниях.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Не думайте, что вас примут с распростертыми объятьями. Скорее всего, вас пристрелят, если будете вести себя подозрительно. Вам придется заслужить доверие, чтобы к вам стали относиться по-человечески и разрешали войти в поселение или город. Но если вы вдруг почувствовали себя героем, то можете попробовать войти на пролом, хотя всячески не рекомендуется. В качестве примера зачастую рядом можно увидеть трупы или головы на кольях, чтоб неповадно было.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Еда и вода редкость в пустоши. Значительно увеличена потребность в воде, еде и сне. Готовьтесь бороться за выживание!&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Ну и последнее. Никто вас не ведет за ручку. Вы вольны сами выбирать себе дорогу. Вы можете стать спасителем пустошей, а можете стать причиной её гибели.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Так же вы можете насладиться скринами разработки.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; background-color: rgb(41, 41, 41); &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1622675.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; style=&quot;border-top-width: 3px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; border-left-width: 3px; border-top-style: groove; border-right-style: groove; border-bottom-style: groove; border-left-style: groove; border-top-color: rgb(169, 169, 169); border-right-color: rgb(169, 169, 169); border-bottom-color: rgb(169, 169, 169); border-left-color: rgb(169, 169, 169); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1616531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; style=&quot;border-top-width: 3px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; border-left-width: 3px; border-top-style: groove; border-right-style: groove; border-bottom-style: groove; border-left-style: groove; border-top-color: rgb(169, 169, 169); border-right-color: rgb(169, 169, 169); border-bottom-color: rgb(169, 169, 169); border-left-color: rgb(169, 169, 169); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1620627.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; style=&quot;border-top-width: 3px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; border-left-width: 3px; border-top-style: groove; border-right-style: groove; border-bottom-style: groove; border-left-style: groove; border-top-color: rgb(169, 169, 169); border-right-color: rgb(169, 169, 169); border-bottom-color: rgb(169, 169, 169); border-left-color: rgb(169, 169, 169); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1606291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; style=&quot;border-top-width: 3px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; border-left-width: 3px; border-top-style: groove; border-right-style: groove; border-bottom-style: groove; border-left-style: groove; border-top-color: rgb(169, 169, 169); border-right-color: rgb(169, 169, 169); border-bottom-color: rgb(169, 169, 169); border-left-color: rgb(169, 169, 169); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1609363.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; style=&quot;border-top-width: 3px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; border-left-width: 3px; border-top-style: groove; border-right-style: groove; border-bottom-style: groove; border-left-style: groove; border-top-color: rgb(169, 169, 169); border-right-color: rgb(169, 169, 169); border-bottom-color: rgb(169, 169, 169); border-left-color: rgb(169, 169, 169); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/1608339.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; style=&quot;border-top-width: 3px; border-right-width: 3px; border-bottom-width: 3px; border-left-width: 3px; border-top-style: groove; border-right-style: groove; border-bottom-style: groove; border-left-style: groove; border-top-color: rgb(169, 169, 169); border-right-color: rgb(169, 169, 169); border-bottom-color: rgb(169, 169, 169); border-left-color: rgb(169, 169, 169); &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/novye_podrobnosti_razrabotki_polnocennoj_novoj_igry_na_dvizhke_fallout_new_vegas/2011-07-15-28</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/novye_podrobnosti_razrabotki_polnocennoj_novoj_igry_na_dvizhke_fallout_new_vegas/2011-07-15-28</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 19:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый квест &quot;Тараканьи бега&quot;</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/1105/c2/245ae9da4415.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;На днях сделал небольшой квест под названием &quot;Тараканьи бега&quot;, действие коорого происходит в парке &quot;Точка обзора&quot;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/load/nashi_mody/kvesty/kvest_tarakani_bega/6-1-0-51&quot;&gt;Скачать квест&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/1105/c2/245ae9da4415.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;На днях сделал небольшой квест под названием &quot;Тараканьи бега&quot;, действие коорого происходит в парке &quot;Точка обзора&quot;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://falloutdefoxmod.ucoz.ru/load/nashi_mody/kvesty/kvest_tarakani_bega/6-1-0-51&quot;&gt;Скачать квест&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/novyj_kvest/2011-05-29-27</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/novyj_kvest/2011-05-29-27</guid>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 12:01:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются модмейкеры для помощи в моде WILD WEST!</title>
			<description>&lt;span id=&quot;eMessage175306&quot;&gt;Срочно Требуются модмейкеры для помощи в моде WILD WEST!. А то с такими темпами мод выйдет в следующем году! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://modgames.net/smilesgood/dry.gif&quot; alt=&quot;&lt;_&lt;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Лююбые познания в ГЕКК принимаются. Обращаться в личку или на почту. Либо по ICQ - &lt;i&gt;&lt;b&gt;641351999&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; или Skype - &lt;i&gt;&lt;b&gt;defox11&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span id=&quot;eMessage175306&quot;&gt;Срочно Требуются модмейкеры для помощи в моде WILD WEST!. А то с такими темпами мод выйдет в следующем году! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://modgames.net/smilesgood/dry.gif&quot; alt=&quot;&lt;_&lt;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Лююбые познания в ГЕКК принимаются. Обращаться в личку или на почту. Либо по ICQ - &lt;i&gt;&lt;b&gt;641351999&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; или Skype - &lt;i&gt;&lt;b&gt;defox11&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/trebujutsja_modmejkery_dlja_pomoshhi_v_mode_wild_west/2011-03-28-26</link>
			<dc:creator>Defox</dc:creator>
			<guid>https://falloutdefoxmod.ucoz.ru/news/trebujutsja_modmejkery_dlja_pomoshhi_v_mode_wild_west/2011-03-28-26</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 18:51:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>